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生化奇兵3:无限:游戏引擎的升级与优化

发布时间:2024-01-27 11:18:56

在最新的Irrational Games网站论坛中,该公司的技术总监Chris Kline突然亮相,向玩家们介绍了《生化奇兵3:无限》所使用的全新游戏引擎。他表示,虽然原本计划沿用第一代《生化奇兵》的引擎UE2.5,但很快就发现这款老引擎已经无法满足现代游戏的需求。因此,他们决定采用UE3,并对其进行了自定义修改和优化。

生化奇兵3:无限:游戏引擎的升级与优化

AI系统的改进和自定义

为了应对游戏中大量智能化的AI角色需求,开发团队为UE3引擎引入了全新的AI人工智能系统。这个系统在提高效率的基础上,还允许开发团队自行定制AI角色的行为。此外,为了使AI角色的动作更加自然,游戏还使用了基于Natural Motion的Morpheme技术对动作模拟系统进行了改良。

浮动世界:移动场景的创造

与其他主流FPS引擎(包括CryEngine 3、UE3和id Tech 5)专注于玩家自由移动的固定场景不同,《生化奇兵3:无限》中的天空之城哥伦比亚的地面是持续移动的。这为游戏带来了全新的玩法,但也给游戏引擎制作带来了挑战。因此,Irrational Games创造了一项名为“浮动世界”的新技术,旨在打造一个完全移动化的游戏场景。

画面渲染和光照的优化

为了提升游戏的视觉效果,开发团队基于Deferred Lighting(曾用于《Uncharted 2》、CryEngine 3和《Killzone 2》)制作了新的渲染器,并且还自行开发了一套专用的逐像素动态光照机制,使得游戏中的角色和动态物体都能够获得全局光照效果。

声音效果的改进

为了解决第一代《生化奇兵》音效不佳的问题,开发团队采用了AudioKinetic的WWise技术,提供了全新的动态混音系统,同时支持5.1环绕音效。这使得游戏中空中之城的风声也具有了更加逼真的动态效果。

多核心处理器的支持

最后,开发团队引入了新的并行处理架构,使得游戏能够充分利用多核心处理器。这不仅包括PS3和Xbox 360主机,还为多核心PC游戏玩家提供了更好的游戏体验。

通过以上的技术改进和优化措施,Irrational Games确保《生化奇兵3:无限》在游戏引擎方面达到了新时代的要求,并为玩家们带来了更加精彩的游戏体验。

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